Obiettivi formativi
Cos'è esattamente un videogioco? Come viene pensato, progettato e realizzato? In che modo la crescita inarrestabile del settore videoludico ha influenzato e continuerà ad influenzare le nostra vita digitale (e non)?
A cavallo tra arti visive e cinema sperimentale / installazioni immersive e architetture di rete / narrazione non-lineare e ludologia / creatività e industria / strategia e intrattenimento, un'indagine partecipativa del linguaggio al tempo stesso più onnipresente e sfuggente dell'odierno ecosistema multimediale.
Programma del corso
Il corso propone una prima parte teorica di ricognizione storico-mediologica del videogame (inteso come oggetto comunicativo/culturale al crocevia di arte, tecnologia e mercato) seguita da una seconda parte laboratoriale di applicazione dei concetti basilari del game design (sviluppo di un concept, prototipazione su carta e in digitale, test di usabilità).